Tutorial battle field

January 8, 2018

명암의 관계와 시선의 흐름 사물의 형태와 면의 강중약을 고민하며  자신이 표현하고 싶은 공간을 만들어 나갑니다. 시선을 고정시켜 줄만한 특별한 오브젝트가 없는 경우 밀도와 명도 대비, 사물의 크기 등으로 시선을 고정시켜 줄수도 있습니다. 한 화면안에 시선을 부분적으로 고정시키는 일은 중요합니다. 고정된 부분에 일반적으로 주제부가 놓이게 됩니다. 이 작업의 경우 시선 흐름의 힘과 밀도, 명도 대비가 동시에 주는 주제부가 자연스럽게 생긴 작업입니다. 

 

지금 진행되어지는 작업물은 개인 작업으로서 페인팅만으로 완료를 해보자라는 목적을 가지고 진행하였습니다.  개인 작업물을 진행할시 목적을 명확히 하고 진행하면 연습하는데 큰 도움이 됩니다.  

 

큰 흐름과 시선이 고정되는 부분을 완료 한뒤 전체적으로 배색을 합니다. 큰 배색에 의해서 작은 배색의 칼라가 바뀌어 보이는 경우가 많기 때문에 배색을 할시 큰 색부터 작은 색으로 들어가는 것이 효율적입니다.  또한 계열색으로 배색한 뒤 작은비율로 주변과 다른 배색을 들어가게 되면  성공적인 배색을 할 경우가 많습니다.  

 

이 그림의 경우 배색할시 환경값[전체를 감싸는 칼라]을  먼저 결정하고 빛을 받는 부분의 색을 결정하여 진행되어지는 방식입니다. 빛의 색이 백색광에서 조금 따듯한 파장을 더 가지고 있는  색으로 생각하며 진행 하였습니다. 여기서 이야기 하는 백생광이란 우리가 평소에 경험하는 형광등 불빛을 생각하면 될것 같습니다.

  

원경부분의 환경값에 하늘색계통의 색을 추가 하여 근경과 원경을 나누어 화면의 깊이감을 추가 합니다. 또한 채도를 부분적으로 다르게 하여 더욱 풍부한 화면을 만들어 냅니다. 

 

 원경 부분부터 구성요소를 추가하며 정리합니다. 시선의 흐름과 관계없는 곳에 묘사를 하게 되는 경우 흐름을 깨버리거나 균형을 무너 뜨리게 될 경우가 있으니 자세한것을 표현한다기보다는 구성요소를 늘려간다는 생각으로 진행합니다.

 

자세한 질감과 형태들은 시선의 흐름과 균형을 생각하며 후에 진행하는 것이 시간 절약에도 좋으며 작업을 진행하는데도 도움이 됩니다.

 

 근경 부분에 원경과 중경에 사용되어진 하늘색 관련된 환경값을 추가하여 같은 환경에 놓여져 있는 것처럼 보이게 합니다. 또한 앞서 이야기 드린것처처럼 묘사를 한다는 느낌이아니라 이 환경에 있을수 있는 구성요소들을 추가한다는 느낌으로 구성요소들을 추가해 나갑니다. 

 

구성요소를 추가 할때마다 화면을 상하 좌우로 반전시키며 균형이 잘못되지 않았는지, 시선의 흐름과 주제부가 다른 곳으로 옮겨 가지는 않았는지를 확인하며 진행합니다. 

 

 근경 구성요소들 또한 추가해 나갑니다. 시선의 흐름을 깨지 않는 한도 내에서 부분적으로 재질 또한 들어갑니다. 재질 색 조형 등을 추가 할때마다 조금씩 힘의 균형이 바뀌어 가기 때문에 앞서 이야기 한것 처럼 균형이 깨지지 않도록 지속적으로 확인하며 진행합니다.

 

 원경과 중경에 겹쳐지는 조형으로 인해 시선이 분산되는것 같아 원경 실루엣을 하나로 묶어 중경과 원경의  밀도대비를 만들어내 중경 주제부 부분을 눈에 더  들어오도록 하였습니다. 화면에서 생겨지는 조형의 강약은 중요하기 때문에 오른쪽 중경 조형 역시 하나로 묶어 중경에서 생겨지는 지루한 실루엣을 흥미로운 실루엣으로 바꾸어 진행하였습니다.  

 

 중경 주제부 부분의 밀도를 올려가며 조형을 더욱 명확하게 만들어 나갑니다. 주제 부분의 묘사 정도에 따라 근경과 다른부분들의 묘사 정도를 결정하여 묘사를 진행합니다.[초점이 맞춰지는 곳 이외에는 날려 보인다는 현상을 생각하시면 편하실 것입니다. ] 새는 시선이 오른쪽 위로 나가는 것을 막아주는 동시에 주제부로 자연스럽게 시선을 유도 하는 역활을 합니다. 

 

사람을 전체 구성과 시선 흐름을 생각하며 넣어 줍니다. 전제적으로 풀어주는 부분과 잡아주는 부분을 신경쓰며 마무리 합니다. 

 

 

 

 

 

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